Reconstructing Notify module

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2025-06-19 15:40:48 +08:00
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use super::pattern_rules::PatternRules;
use super::target_id_set::TargetIdSet;
use crate::arn::TargetID;
use crate::event::EventName;
use std::collections::HashMap;
/// RulesMap - Rule mapping organized by event name。
/// `event.RulesMap` (map[Name]Rules) in the corresponding Go code
#[derive(Debug, Clone, Default)]
pub struct RulesMap {
map: HashMap<EventName, PatternRules>,
}
impl RulesMap {
pub fn new() -> Self {
Default::default()
}
/// Add rule configuration.
/// event_names: A set of event names。
/// pattern: Object key pattern.
/// target_id: Notify the target.
///
/// This method expands the composite event name.
pub fn add_rule_config(
&mut self,
event_names: &[EventName],
pattern: String,
target_id: TargetID,
) {
let mut effective_pattern = pattern;
if effective_pattern.is_empty() {
effective_pattern = "*".to_string(); // Match all by default
}
for event_name_spec in event_names {
for expanded_event_name in event_name_spec.expand() {
// Make sure EventName::expand() returns Vec<EventName>
self.map
.entry(expanded_event_name)
.or_default()
.add(effective_pattern.clone(), target_id.clone());
}
}
}
/// Merge another RulesMap.
/// `RulesMap.Add(rulesMap2 RulesMap) corresponding to Go
pub fn add_map(&mut self, other_map: &Self) {
for (event_name, other_pattern_rules) in &other_map.map {
let self_pattern_rules = self.map.entry(*event_name).or_default();
// PatternRules::union 返回新的 PatternRules,我们需要修改现有的
let merged_rules = self_pattern_rules.union(other_pattern_rules);
*self_pattern_rules = merged_rules;
}
}
/// 从当前 RulesMap 中移除另一个 RulesMap 中定义的规则。
/// 对应 Go 的 `RulesMap.Remove(rulesMap2 RulesMap)`
pub fn remove_map(&mut self, other_map: &Self) {
let mut events_to_remove = Vec::new();
for (event_name, self_pattern_rules) in &mut self.map {
if let Some(other_pattern_rules) = other_map.map.get(event_name) {
*self_pattern_rules = self_pattern_rules.difference(other_pattern_rules);
if self_pattern_rules.is_empty() {
events_to_remove.push(*event_name);
}
}
}
for event_name in events_to_remove {
self.map.remove(&event_name);
}
}
/// 匹配给定事件名称和对象键的规则,返回所有匹配的 TargetID。
pub fn match_rules(&self, event_name: EventName, object_key: &str) -> TargetIdSet {
// 首先尝试直接匹配事件名称
if let Some(pattern_rules) = self.map.get(&event_name) {
let targets = pattern_rules.match_targets(object_key);
if !targets.is_empty() {
return targets;
}
}
// Go 的 RulesMap[eventName] 直接获取,如果不存在则为空 Rules。
// Rust 的 HashMap::get 返回 Option。如果事件名不存在,则没有规则。
// 复合事件(如 ObjectCreatedAll)在 add_rule_config 时已展开为单一事件。
// 因此,查询时应使用单一事件名称。
// 如果 event_name 本身就是单一类型,则直接查找。
// 如果 event_name 是复合类型,Go 的逻辑是在添加时展开。
// 这里的 match_rules 应该接收已经可能是单一的事件。
// 如果调用者传入的是复合事件,它应该先自行展开或此函数处理。
// 假设 event_name 已经是具体的、可用于查找的事件。
self.map
.get(&event_name)
.map_or_else(TargetIdSet::new, |pr| pr.match_targets(object_key))
}
pub fn is_empty(&self) -> bool {
self.map.is_empty()
}
/// 返回内部规则的克隆,用于 BucketNotificationConfig::validate 等场景。
pub fn inner(&self) -> &HashMap<EventName, PatternRules> {
&self.map
}
}