10 KiB
TEMPORÄR: Diese Datei dient nur der gemeinsamen Planung des Landingpage-UI-Overhauls auf dem Branch
landingpage-ui-overhaul. Sie ist kein Teil des finalen Features und muss vor dem Öffnen des PRs wieder gelöscht werden.
Landingpage UI Overhaul — Hero Mockup
Ausgangslage
Die Landingpage (website/template.html, website/style.css, website/app.js, kompiliert
via website/build.cjs nach website/www/) ist bereits sehr gut, soll aber statisch und
backend-frei bleiben. Einziger Fokus dieses Overhauls: das rechte Hero-Mockup
(.hero-mockup-wrapper / .extension-mockup, template.html:304-579).
Heutiger Zustand: Ein 1:1-Nachbau des Extension-Popups mit 4 Tabs (Room / Sync /
Settings / Status). Tab-Wechsel nur per Klick (app.js:391-407), keine Animationen, kein
Auto-Play, kein Bezug zu den eigentlichen Video-Tabs, die synchronisiert werden.
Ziel
Ein dynamischeres, platzoptimiertes Hero-Visual, das das Kernversprechen von KoalaSync ("zwei Browser-Tabs synchron abspielen") direkt zeigt — mit echten Animationen, einem automatischen Durchlauf beim ersten Sichtbarwerden und voller manueller Bedienbarkeit danach. Auf Mobile (Bildschirmgröße) bleibt exakt das heutige, statische Popup-Mockup erhalten — kein neues Mobile-Design nötig, kein zusätzlicher Wartungsaufwand dort.
Getroffene Entscheidungen (aus Rückfrage-Runde)
- Layout: Gestapelt/Layered — zwei Browser-Tab-Karten leicht versetzt im Hintergrund
(Tiefeneffekt via
transform/box-shadow), Extension-Popup öffnet sich als Overlay davor/darüber. - Tab-Inhalt: Abstraktes Video-Mock — Gradient-Placeholder als "Video", Play-Button,
Fortschrittsbalken, Timestamp. Kein echtes Videomaterial, keine Marken/Logos, im
bestehenden minimalistischen
mock-*-Stil. - Auto-Play-Verhalten: Einmaliger Durchlauf beim Sichtbarwerden (IntersectionObserver), danach reiner manueller Modus. Kein Endlos-Loop im Hintergrund.
- Popup-Umfang: Alle 4 Tabs (Room/Sync/Settings/Status) bleiben inhaltlich unverändert — nur in die neue Animations-/Overlay-Logik eingebettet, kein Content-Kahlschlag.
Vorgeschlagenes Storyboard (einmaliger Auto-Durchlauf)
- Ausgangszustand: Zwei Tab-Karten ("Tab A" / "Tab B") sichtbar, Video-Mocks pausiert, Fortschrittsbalken bei 0. Popup geschlossen, nur ein kleiner Launcher-Button sichtbar.
- Popup öffnet sich (scale/slide-in) vor den Tab-Karten.
- Simulierter Klick auf "Play" im Sync-Tab → beide Tab-Karten starten gleichzeitig (Fortschrittsbalken laufen synchron), begleitet von einem kurzen "Sync-Pulse" (Glow/Connection-Line) zwischen den beiden Karten.
- Nach ein paar Sekunden: simulierter Klick auf "Pause" → beide Tabs pausieren synchron.
- Popup schließt sich, Endzustand bleibt stehen (beide Tabs pausiert, synchron, "Synced"-Indikator dezent sichtbar) — kein Reset auf Ausgangszustand.
- Danach/parallel volle manuelle Steuerung:
- Klick auf eine Tab-Karte togglet deren eigenes Play/Pause unabhängig — spielt eine Karte allein, laufen die Fortschrittsbalken bewusst auseinander ("out of sync"), um den Schmerzpunkt zu illustrieren, den KoalaSync löst.
- Klick auf Play/Pause im Popup synchronisiert immer beide Tabs.
- Popup lässt sich jederzeit manuell öffnen/schließen, Tabs (Room/Sync/Settings/Status) bleiben wie heute klickbar.
- Jede manuelle Interaktion während des Auto-Durchlaufs bricht diesen sofort ab und übergibt die volle Kontrolle.
Technischer Ansatz (Vorschlag)
- Keine neuen Dependencies — reines Vanilla JS + CSS, passend zur "Zero-Dependency"-
Philosophie des Projekts (siehe
website/README.md). - Eine "Director"-Funktion in
app.js, die exakt dieselben Click-Handler wie die manuelle Bedienung aufruft (kein doppelter Code-Pfad zwischen Auto- und Manual-Modus). - IntersectionObserver triggert den einmaligen Durchlauf beim ersten Sichtbarwerden.
prefers-reduced-motion: Auto-Durchlauf und Cursor-Ripple-Indikatoren werden übersprungen, Endzustand wird direkt gesetzt (Pattern existiert bereits instyle.css:2915-2939).- Kein DOM-Duplikat für Mobile: Das Popup-Markup bleibt eine einzige Quelle. Der neue
.hero-mockup-dynamic-Wrapper enthält die Tab-Karten + das Popup; unterhalb des bestehenden Breakpoints (768px, siehestyle.css:1913) werden die Tab-Karten und Animationen per CSS ausgeblendet, das Popup fällt optisch auf das heutige, statische Erscheinungsbild zurück, JS initialisiert dort keine Animationen. Vermeidet doppelte i18n-Pflege der ~270 Zeilen Popup-Markup. - i18n-Vorsicht: 15 Locale-Dateien unter
website/locales/*.json. Neue sichtbare Texte (Tab-Labels etc.) nach Möglichkeit vermeiden oder wie bestehende Mock-Inhalte (z. B. "CoolUsername", "Stranger Things - S4E1") als nicht-lokalisierte Platzhalter behandeln, um Übersetzungsaufwand in 15 Sprachen zu vermeiden. Neue{{MOCK_XX}}-Keys nur falls wirklich nötig, dann mit Übersetzung in allen 15 Dateien. - Build: Änderungen nur in den Source-Dateien (
template.html,style.css,app.js), niemals inwebsite/www/**(generiert viawebsite/build.cjs).
Detailentscheidungen (bei der Umsetzung getroffen)
- Breakpoint Mobile-Fallback: bestehende 768px übernommen (
matchMedia('(min-width: 769px)')im JS,@media (max-width: 768px)im CSS). - Auto-Durchlauf-Timing: Start ~1,4s nach 45% Sichtbarkeit (IntersectionObserver), dann Cursor → Launcher → Sync-Tab → Play (läuft ~3s synchron) → Pause → Popup schließt. Gesamtdauer ca. 10s.
- Tab-Karten haben User-Badges passend zur Peer-Liste im Popup: "CoolUsername" (indigo) und "KoalaPC" (grün), gleicher Episodentitel "Stranger Things - S4E1".
- Echter animierter Ghost-Mauszeiger (SVG-Cursor mit Klick-Ripple), kein reiner Ripple-Indikator — verkauft den Durchlauf deutlich besser.
- Keine externe Referenz — eigener Stil, konsistent mit dem bestehenden
mock-*-Design. Drift-KonzeptVerworfen nach Feedback — es stellte die Extension falsch dar (als bräuchte sie das offene Popup). Ersetzt durch das Broadcast-Modell: Play/ Pause/Seek auf irgendeinem Video wird automatisch zum Peer gespiegelt (Puls wandert über die Verbindungslinie, Peer folgt ~260ms später, Engine gleicht die Zeit an). Der Status-Chip bleibt grün "In sync" und blitzt bei jedem Broadcast kurz das Event auf ("▶ CoolUsername", "❚❚ KoalaPC", "» …" für Seek). Das Popup ist nur die Fernbedienung obendrauf, nie Voraussetzung.- Rework 2 nach Feedback: Kein reservierter Popup-Platz mehr; KoalaSync-Icon als Extension-Button in der Toolbar des vorderen Fensters; Fortschrittsbalken klickbar (Seek wird mitgesynct, Scrub-Thumb bei Hover).
- Rework 3 nach Feedback: Fenster-Kaskade statt starker Überlappung — das rechte Fenster (CoolUsername, mit dem Toolbar-Icon oben rechts) liegt im Vordergrund, das linke (KoalaPC) versetzt dahinter unten links. Das Popup öffnet rechts außen (right: 0, verankert unterm Icon), die beiden Tabs weichen dabei animiert nach links aus und bleiben sichtbar. Verbindungslinie komplett entfernt (Sync-Feedback = Puls- Ring auf beiden Karten + Event-Chip). Peer-Latenz von 260ms auf 90ms gesenkt — wirkt quasi instant.
- Rework 4 nach Feedback: Story-Walkthrough in 5 Akten beim ersten Sichtbarwerden —
(1) Extension über das Toolbar-Icon öffnen, (2) "Raum erstellen" (eigener Pre-Room-
Screen im Popup,
#demo-room-empty), (3) Invite-Link fliegt animiert vom Popup zum zweiten Browserfenster (Toast "Raum beigetreten", KoalaPC erscheint in der Peer-Liste, "IN SYNC"-Chip blendet erst jetzt ein), (4) beide wählen den Video-Tab (Select-Flash im Popup + Toast am zweiten Fenster), (5) Play für alle → Popup schließt → Pause vom anderen Tab, Seek mit Nachziehen, Play. Danach voll manuell. Jede Interaktion während der Story bricht ab und springt via idempotentemfinishDemo()sofort in den End- zustand (Raum verbunden, Chip an, Hint an; Popup schließt bei Klicks außerhalb); der Nutzer-Klick wirkt anschließend normal. 4 neue Locale-Keys (DEMO_NO_ROOM, DEMO_CREATE_ROOM, DEMO_JOINED, DEMO_TAB_SELECTED) in allen 15 Sprachen. - Abspiel-Animation: abstrakter Strichfigur-Kurzfilm pro Video (SVG: Hügel-
Silhouetten, laufende Figur mit schwingenden Armen/Beinen, hüpfender Ball) — läuft
nur bei
playing, Pause friert beide Filme im selben Frame ein (animation-play-state), was die Synchronität sofort sichtbar macht.
Umsetzungsstatus
website/template.html: Hero-Mockup in.hero-demo-sceneeingebettet (Chip, 2 Tab- Karten, Verbindungslinie, Launcher, Ghost-Cursor, Hint); Popup-Inhalt unverändert, nur IDs für Play/Pause/Force-Sync ergänzt.website/style.css: Demo-Styles mit Container-Queries (cqw + px-Fallbacks), Mobile-Fallback,prefers-reduced-motion-Support.website/app.js:initHeroDemo()— Playback-Uhr (rAF, 8x Zeitraffer), Broadcast- Logik (Play/Pause/Seek → Peer folgt), manuelle Steuerung, einmaliger Auto-Durchlauf (Play in Tab A → Seek in Tab B → Pause in Tab B → Popup öffnen/Play/schließen); jede Interaktion bricht den Durchlauf sofort ab. Auto- und Manuell-Modus nutzen dieselben Click-Handler. Launcher-Klicks sind vom Karten-Play/Pause entkoppelt (closest-Guard).website/locales/*.json: 3 neue Keys (DEMO_SYNC,DEMO_DRIFT,DEMO_HINT) in allen 15 Sprachen.eslint.config.mjs:requestAnimationFrame/cancelAnimationFramezu den Globals.- Verifiziert im Browser-Preview: Auto-Durchlauf, Drift-Szenario, Chip-Rettungsweg, Re-Sync, Mobile-Fallback (statisches Popup wie vorher), keine Konsolenfehler, Lint sauber, Build ohne offene Platzhalter.
.claude/launch.jsonzeigt auf einen Session-Scratchpad-Server — vor dem PR prüfen, ob die Datei ins Repo soll (ggf. löschen oder auf dauerhaften Pfad umstellen).
Scope / Nicht-Ziele
- Kein Backend, keine echten Videos/Assets, keine neuen npm-Dependencies.
- Kein Umbau des restlichen Landingpage-Contents (Features, Compat-Section, Footer etc.) — ausschließlich das Hero-Mockup.
- Mobile-Ansicht bekommt kein neues Design, bleibt 1:1 der heutige Stand.